Domanda:
Giochi?
user49
2010-07-15 01:32:44 UTC
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Come sound designer di film, guardo molti film (ad esempio, l'International NZ Film Festival sta per iniziare &, la mia media del festival è di solito di 25 film in 3 settimane) - è in parte perché amo il cinema, ma in parte è anche professionale / professionista: Voglio sperimentare quante più forme possibili di realizzazione di film per raccontare storie di &, da ogni cultura ...

Lo stesso vale per voi sound designer di giochi? Passi tutto il tuo tempo libero a giocare? Quante ore alla settimana giochi? Acquisti ogni piattaforma non appena viene rilasciata e dai un'occhiata a tutti i nuovi giochi non appena vengono rilasciati?

Sei risposte:
Chuck Russom
2010-07-15 04:45:09 UTC
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Hey Tim -

Cerco di giocare a quanti più giochi possibile. In primo luogo, dal momento che mi piacciono i giochi (lo sono sempre stato), e in secondo luogo come ricerca professionale. Il problema con i giochi, richiedono molto più tempo che guardare un film. Potresti dedicare 2-3 ore a un gioco e graffiare appena la superficie. Possiedo tutti i sistemi di gioco.

Quello che cerco di fare è giocare ai titoli che ottengono più clamore. Oppure, se c'è un titolo che è simile a qualcosa su cui sto lavorando, o mi viene detto di fare riferimento, farò un punto per verificarli. A volte passo solo qualche ora a fare ricerche. Altre volte, mi diverto a livello di giocatore e potrei portarlo fino alla fine (o il più lontano possibile). Purtroppo, di solito gioco sulle difficoltà più facili, poiché portare a termine il gioco è più importante che essere sfidato come giocatore.

Piuttosto che giocare su base costante, trovo che ci siano periodi dell'anno in cui Ho più tempi morti rispetto ad altri. Quindi è il momento di fare sessioni di maratona di gioco per lavorare con il backlog. Le vacanze sono sempre così. L'industria dei videogiochi chiude praticamente da dicembre a metà gennaio, rendendolo un buon momento per giocare.

@Chuck Russom Cosa faresti se il tuo capo ti dicesse "Voglio che sembri il boss finale al livello finale di _______" - andresti a giocare per 40 ore per batterlo e sentire il livello finale? O ti fideresti di un video di You-Tube?
@Ryan, Chiederò loro se hanno una partita salvata che possono mostrarmi o fare una cattura per me. In caso contrario, controllerò il web per i video. Non mi sono mai imbattuto in una situazione in cui dovevo assolutamente fare riferimento a qualcosa di cui non riuscivo a trovare un video. Ma immagino che se fosse così importante, posso semplicemente giocare per 40 ore e fatturare al cliente :)
Inoltre, per aggiungere, è molto più probabile che un progettista di giochi dica: "Questo dovrebbe suonare come la cosa nella matrice, o iniziare guerre, o distretto 9, o qualsiasi altra cosa". Direi che 9 volte su 10 i progettisti di giochi faranno riferimento a un film in aggiunta o al posto di un gioco. E di solito è Matrix o Star Wars :)
Sono d'accordo, i giochi sono un investimento di tempo e denaro maggiore rispetto ai film, quindi è quasi impossibile vivere appieno tutti quelli buoni. Cerco solo di giocare ai giochi più grandi e interessanti o simili ai progetti su cui sto lavorando.
MikeQuell
2010-07-21 01:53:07 UTC
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Oggi stavo solo facendo riferimento a un gioco perché ho sentito cose positive da molte persone sull'audio. Una cosa che posso trarre da questo gioco che probabilmente le persone apprezzeranno è il subwoofer. Posso prendere cose del genere e cercare di incorporare ciò che penso abbiano fatto bene e ciò che potrei eventualmente espandere o fare meglio. Ad esempio, ci sono momenti in cui si fondono perfettamente con la tensione della scena, ma ci sono altri in cui cose come aprire una porta hanno un valore troppo basso. Queste sono cose a cui penserò consapevolmente più spesso dopo aver provato un gioco come questo.

Quindi, in generale, gioco molto per le stesse ragioni di Chuck. Li suono da quando avevo quattro anni ed è una buona esperienza educativa per la mia pratica. Direi che gioco circa 10-15 ore a settimana e di solito è dopo il lavoro durante la settimana (mi piace scappare dai giochi nei fine settimana). Possiedo solo una console (Xbox 360) ma ho l'accessibilità a più console qui al lavoro se ho bisogno di fare riferimento a qualcosa.

Glenn X. Govan
2010-07-22 06:57:44 UTC
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Recentemente ho realizzato un sound design per videogiochi e ho imparato molto giocando ad altri giochi; imparare come hanno gestito una situazione. Anche se penso che sia leggermente importante pensare fuori dagli schemi per i giochi e cosa sarebbe divertente ascoltare. Il problema con i giochi rispetto ai film è la ripetizione. Quando senti lo stesso suono riprodotto per la centesima volta, diventa noioso, specialmente se è una sveglia. È saggio imparare da altri giochi a non fare lo stesso errore di quelli che ti sono diventati noiosi.

TNaas
2011-08-11 15:07:09 UTC
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Una delle cose che rende l'audio del gioco così eccitante (e stimolante) è che cambia ogni singolo giorno e ciò che lo ha tagliato ieri probabilmente non lo farà domani. Rimanere aggiornati sulla tecnologia e sulle tecniche è assolutamente fondamentale quando si tratta di mantenere alta la qualità del tuo gioco.

Detto questo, penso che sia incredibilmente importante per i professionisti dell'audio dei giochi giocare. Proprio come i musicisti ascoltano la musica di altre persone e i sound designer dei film guardano i film di altre persone, anche noi dovremmo giocare e costruire il lavoro degli altri.

Guardare i video dei giochi su Youtube può aiutare, ma perderai tanto nella traduzione. Il nostro lavoro finale come progettisti del suono del gioco non è solo creare contenuti audio di alta qualità, ma implementarli in modo da fornire al giocatore un feedback significativo sulle proprie azioni nel gioco. L'audio di gioco eseguito in modo magistrale non può essere pienamente sperimentato senza il controller nelle tue mani e ogni anno sempre più studi pubblicano fantastici lavori audio che meritano di essere riprodotti.

TLDR: Sì.

harvest moon
2011-08-07 21:06:31 UTC
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Sono sempre stato un ibrido giocatore / musicista e quindi dividerei il mio tempo libero tra i due. Giocare ai videogiochi come sound designer di videogiochi potrebbe essere chiamato "studi di casi" o "ricerca" perché stai giocando a qualcosa in cui un gruppo di ingegneri del suono ha riversato il proprio cuore e per questo è stato pagato una bella paga. Detto questo, giochi come Mass Effect 2 e Battlefield Bad Company 2 hanno svolto un lavoro audio eccezionale e hanno ricevuto numerosi premi alla GDC e ad altre convenzioni simili.

Per quanto riguarda i giochi che esco e acquisto, è qui che entrano in gioco YouTube e i forum. Non sono un grande fan dei giochi per console da 60 dollari e con il triste fatto che alle aziende piace i blockbuster non sono più in circolazione per fornire al pubblico un servizio di noleggio per provare le cose prima che si impegnino a spendere soldi su un prodotto che potrebbero non gradire.

Quello che mi piace fare è imparare chi è il team del suono del gioco, fare ricerche su quelle persone e leggere tutto ciò che potrebbero aver pubblicato su un forum, interviste, ecc ... Perché dopo tutto , quelle persone sono la tua "concorrenza" e dovrebbero essere una forza trainante per spingerti alla perfezione. Di solito troverai alcuni nomi ripetuti, il che mi dà più un incentivo a scoprire cosa facevano quei ragazzi quando avevano la mia età, in cerca di lavoro.

Infine, la maggior parte delle volte, le nuove versioni hanno qualcosa di nuovo da mostrare all'industria, incluso l'audio. Ricordo quando ho giocato a Mass Effect 2 per la prima volta, e ho iniziato a usare i miei poteri biotici, e ho iniziato a notare piccoli trucchi che il team ha usato per mantenere quel suono biotico multibanda e basso nitido e pulito mentre tutto il resto andava avanti. (Non lo divulgherò, ma si tratta di un filtro passa-basso a catena laterale integrato nel motore audio)

Comunque, non ti dirò di acquistare tutti i giochi che vedi, invece, prova a guardarne i video su YouTube o sulla home page dei giochi per alcuni filmati del gioco, e leggi leggi leggi leggi tutto ciò che puoi. So che non posso permettermi un gioco da 60 dollari ogni volta che vedo qualcosa a cui voglio giocare.

Saluti, amico del suono.

RedSonic01
2011-08-08 10:34:14 UTC
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Sfortunatamente la maggior parte dei giochi a cui gioco ora sono per la ricerca piuttosto che per il divertimento (ma anche la ricerca può essere divertente :)). Fondamentalmente ho 2 diversi tipi di titoli che gioco.

  1. quelli che mi incuriosiscono e che mi aggrediscono per un paio d'ore, di solito coprono tutti i generi, piattaforme e metodi di consegna.

  2. quei titoli che inizio a giocare con l'intenzione di giocare fino in fondo. Questi sono scelti con grande cura e di solito sono direttamente correlati a qualsiasi progetto su cui sto lavorando. Anche a causa dei vincoli di tempo mi limito a una sola partita alla volta. Ma trascorrerò alcune ore durante la notte a giocare.

Lavoro in casa e spesso finisco in riunioni con altri membri del team che parlano di tutti gli aspetti dei giochi, ad es. come funzionano le telecamere in God of War 3 per il layout del menu di Dirt 2, quindi una conoscenza ampia dei giochi è essenziale, e questo significa giocare molto. prima, mentre il confine tra film e giochi diventa sempre più sfocato. Questo non vale solo per l'audio ma anche per altre discipline. Aprendo così nuove strade di ricerca. per esempio 6 anni fa stavo acquistando libri sulla programmazione C ++ e sulla sintesi generativa, ora sto leggendo libri sul sound design e sull'estetica dei film.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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