Domanda:
Cosa ci si aspetta da un editor di effetti sonori?
Andrew Spitz
2010-04-12 21:04:50 UTC
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Quali sono i compiti esatti che un editor di effetti sonori dovrebbe svolgere? Oltre a scegliere l'effetto e modificarlo, dobbiamo anche mixare, posizionare l'SFX in uno spazio, EQ al contesto, ecc.? Sono in una squadra più piccola, quindi faccio molto di più che modificare, ma a volte mi è capitato di conoscere i limiti previsti da un membro del team all'altro.

Grazie.

Ottima domanda, ottime risposte ovunque. Grazie signori.
Tre risposte:
user49
2010-04-13 00:20:47 UTC
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Dipende dal progetto & il team: questo fa parte della collaborazione

  • individua i requisiti / intenti con il direttore & supervisore
  • ricerca suoni sorgente &
  • registra gli effetti sonori & ambiences, nello studio & sul posto
  • inherit & prepara gli effetti sonori di produzione dall'editor dei dialoghi, oltre a controllare le riprese alternative
  • modifica & prepara gli effetti sonori & ambienti
  • volume grafico / bilancia il tuo lavoro in modo che venga riprodotto in modo coerente
  • tagliato per la prospettiva e panoramica dove appropriato
  • conforma il tuo lavoro a nuovi tagli di immagini
  • cerca feedback & approvazione dal regista tramite supervisore
  • coordinati con foley su qualsiasi suono che possa sovrapporsi

Nella mia esperienza, EQ è meglio lasciare per il predub quando viene eseguito in un impianto di missaggio (l'EQ sul campo vicino è abbastanza diverso da quello sul palcoscenico del film) a meno che l'EQ non sia essenziale per il funzionamento del suono (es. rumore del vento in movimento)

Lo stesso vale per il riverbero, anche se per i mix di temperatura (o ancora dove è cruciale per il funzionamento del suono) la stampa di riverberi in alcuni casi può essere utile, anche solo come guida

Jay Jennings
2010-04-13 02:16:00 UTC
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Area molto grigia qui. Nel senso più tradizionale del lavoro, un editore di effetti sonori deve prendere i suoni che sono stati selezionati per lui / lei dal supervisore del suono e modificarli rispetto all'immagine. Questo è tutto . Nient'altro e non stai più parlando di un editor di effetti sonori.

Ciò che gli editor di effetti sonori dovrebbero fare oggigiorno è molto diverso da quello che era una volta; è davvero una fusione di tutte le discipline, dalla registrazione dei suoni alla progettazione di nuovi suoni al mixaggio di base e avanzato. Ciò richiede la conoscenza e l'esperienza con i microfoni, le tecniche di registrazione, le capacità di bibliotecario, l'editoria del suono, la sintesi e il campionamento del suono, le tecniche di riverbero e EQ, mixaggio e mastering.

Questo è il caso sia dei film con budget elevato che di quelli indipendenti , nella mia esperienza.

Stessa esperienza personale, praticamente necessaria per creare una sorta di "premix" con livelli e panning. Alla fine sembra aiutare con l'intenzione, ma il ragazzo diventa un buco nero del tempo in uno spettacolo frenetico. E prendere le mie decisioni sulla fonte degli effetti sonori nella rara occasione in cui un supervisore estrarrà alcuni suoni selezionati per me su cui lavorare come base per particolari eventi sonori.
Filipe Chagas
2010-04-12 21:15:31 UTC
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In generale, dovresti semplicemente posizionare i tuoi livelli sulla timeline e fare un mix molto approssimativo, solo il volume generale in modo che gli effetti non facciano saltare la testa a tutti sulle proiezioni e cose del genere. può stampare riverberi e roba su una traccia diversa per "dire" al mixer qual era la tua idea.

Ma alla fine tutto dipende dal progetto, dovresti controllare con il supervisore del montaggio del suono e / o con il mixer.



Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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