Domanda:
Cosa dici quando un cliente chiede di più?
Dan2997
2010-09-24 03:28:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

A quanti di voi è stato chiesto di "ritoccare un mix" e il cliente vi consegna un OMF senza editing, effetti o design? O ti è stato chiesto di lavorare a un progetto come "montatore del suono" quando il cliente si riferiva a un sound designer, artista foley, registratore ADR e mixer?

Ho appena finito la scuola e uno dei modi in cui " Sto cercando di acquisire esperienza lavorando su quanti più piccoli progetti possibile. Sembra che tutti coloro che hanno bisogno di un buon lavoro non abbiano idea di ciò di cui hanno effettivamente bisogno e chiedono e si aspettano più di quanto inizialmente concordato. Non mi sento a mio agio a "finire" un progetto che è al di sotto dei miei standard. Ad esempio, quando mi viene chiesto di mixare qualcosa che necessita di effetti sonori o foley. La conclusione è che quando vengo pagato poco o nulla, non voglio spendere ore aggiuntive su qualcosa che non è stato menzionato all'inizio. Ho avuto conversazioni su questo con registi e produttori ed è sempre imbarazzante, e sento che mi fa sembrare pigro e non so cosa sto facendo. Sono disposto a fare una quantità di lavoro extra per compiacere il cliente e, qualunque cosa accada, non voglio mai lasciare un cliente insoddisfatto o insoddisfatto.

La mia domanda qui è come hanno affrontato alcuni di voi questo problema? Ho provato a fare domande all'inizio di un progetto, anticipando il "puoi fare anche questo?" domanda, ma non sempre funziona.

Tre risposte:
NoiseJockey
2010-09-24 05:14:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink
  • Rene ha ragione sul fatto che devi prima stimare il tuo ambito di lavoro, quindi alzare i flag immediatamente e presto se ci sono disconnessioni nelle aspettative. Benvenuti nel mondo del Client Management, dove il 90% di tutti i problemi in questo senso ha a che fare specificamente con la gestione delle aspettative . Mantieni le tue armi, ma non essere ostile. Rimani collaborativo. C'è sempre dare e avere, ma sembra che tu abbia quasi finito di dare ... ma fai attenzione a quali battaglie scegli se sei già abbastanza lontano nella tana del coniglio.

  • I contratti aiutano molto; cosa sia un "contratto" varia, ma per lo meno dico a tutti i miei clienti che non lavoro assolutamente senza una dichiarazione di lavoro (SOW) firmata. Questo almeno definisce l'ambito e stabilisce le aspettative, oltre a stabilire procedure scritte per la gestione dei cambiamenti dell'ambito. In questo modo niente è una sorpresa. Altri qui su SSD hanno avuto una precedente discussione sui contratti che potresti voler leggere. Personalmente ho lavorato a progetti a sei cifre (non solo sound design, purtroppo :-p) con un SOW come unica vera documentazione e sono andati bene.

  • Avere un SOW ti arma con una cosa fondamentale: la capacità di indicarla quando arriva una richiesta e dire: "OK, sai, quell'idea è fantastica! Penso che sarebbe fantastico! La nostra sfida è che questo probabilmente richiederà [N] giorni / ore e quel tempo non era consentito nel nostro SOW. " Allora sei collaborativo ed entusiasta proteggendoti. Chiedi se altre cose che non hai ancora finito possono venire fuori dal tavolo (scambio), se c'è un budget extra (chiedi), o fai tu stesso la chiamata che questa non è la battaglia che dovresti combattere e che dovresti fare questa richiesta (fibbia) ... mentre si dice loro che non è possibile, dal punto di vista aziendale, accogliere facilmente le richieste future dopo aver fatto questo pezzo. Offri sempre preventivi professionali.

  • Se il progetto è irto di rischi e incognite, considera il tempo di fatturazione dei materiali & - cioè, ogni ora - invece di una tariffa fissa. Se il cliente resiste, sottolinea la necessità di un ambito e di un programma ben definiti prima di impegnarsi in un concerto a tariffa fissa. Tieni traccia del tuo margine di profitto come un business, perché è il tuo "spazio di manovra" per affrontare le richieste di cose extra. Ingoio continuamente richieste extra, almeno quelle piccole, per mantenere il rapporto forte, ma è anche perché mi aspetto che questo accada e mi assicuro che le mie tariffe abbiano il margine per non sudare le cose veramente adolescenti. Ma le richieste significative, ovviamente, devono essere oggetto di conversazioni serie.

  • Molto di ciò che facciamo riguarda l'educazione del cliente, e questo viene solo con il territorio, che io e altre persone intelligenti di cui ha parlato in una domanda posta in precedenza, e sembra che tu stesso ti stia imbattendo.

  • Stai facendo la cosa giusta venendo qui e facendo buone domande! Buona fortuna!

Margini di profitto WRT - È importante conoscere il proprio "costo caricato". Cioè, quanto costa alla tariffa oraria pagare ogni singola bolletta ogni mese: stipendio, affitto, tasse, utenze, assicurazioni, aggiornamenti delle apparecchiature, software, backup, ecc. Tutto .------ ---- Una volta che conosci i tuoi costi annuali, suddividili in una tariffa oraria basata sul normale orario di lavoro completo. Conoscere i costi operativi caricati è molto importante quando si stabilisce quanto è possibile regolare le tariffe senza perdere intrinsecamente denaro per il progetto. È anche ottimo per misurare il margine di profitto sul front-end.
Ottima aggiunta, Rene. Grazie per aver portato The Science!
Rene
2010-09-24 04:55:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

IMO, il modo migliore per affrontare questa situazione è fare quello che puoi per evitarlo del tutto, anche se questo dipende dall'esperienza.

Ecco come evitare la situazione:

  • fai i compiti sul progetto.

Discuti sempre dei risultati finali prima di iniziare a lavorare su qualcosa. Se si ottengono punti interrogativi sopra le teste quando si parla di argomento, è necessario essere preparati per la quantità di lavoro che si ha davanti e prendere piani e decisioni di conseguenza. È abbastanza comune che un produttore video inesperto abbia bisogno di educazione audio anche se è già a metà del suo progetto, ed è il tuo lavoro come tecnico audio essere il più onesto e diretto possibile con ciò che sei disposto / in grado di fare dato il prezzo e ciò che il suo progetto richiederà per poter guadagnare qualcosa.

Anche produttori di video e registi esperti possono a volte essere sorprendentemente ignoranti riguardo alla quantità e al tipo di lavoro sonoro richiesto per realizzare i loro progetti commerciabile. Non devono essere tutte opere di perfezione, ma saprai come chiunque altro cosa può superare il raduno e cosa no, e che tipo di sforzo ci vorrà per andare da A a B.

Se riesci ad anticipare qualsiasi compromesso che sarà necessario fare per consegnare il progetto nel rispetto del budget e in tempo, sarai in grado di impostare le aspettative e ridurre al minimo l'effetto di compromesso di conseguenza.

questo però deriva dal processo di corteggiamento e le bandiere rosse che le persone tirano su diventeranno più evidenti con l'esperienza.

  • scrivi un contratto

Lo so, le persone odiano firmare contratti, ma odiano anche pagare per il lavoro audio, quindi devi proteggerti. A proposito, i contratti possono essere flessibili. È possibile specificare una tariffa pacchetto per x deliverable e x ore, con la possibilità di continuare a lavorare per una tariffa studio dopo tali ore e deliverable sono stati evasi. In questo modo tutti sanno cosa aspettarsi e consente un nuovo punto di ingresso nella conversazione sul denaro se nuovi requisiti appaiono mentre il progetto procede.

i contratti non devono essere tutti legali e complessi. In effetti, più è chiaro e leggibile, meglio è. Il tuo obiettivo con un contratto non è quello di contestarlo se il tuo cliente vuole altre cose - è usarlo come un quadro concordato di comune accordo per il rapporto di lavoro.

Non hai bisogno di un contratto firmato per ogni lavoro, ma dovresti iniziare a prenderlo in considerazione quando sembra che il lavoro durerà più di pochi giorni. Ogni situazione è diversa, quindi reagisci di conseguenza.

Inoltre, un saggio una volta disse che dovresti avere solo due prezzi: gratis e pop completo. Qualsiasi cosa nel mezzo svaluta il tuo lavoro senza diminuire le aspettative.

  • Comunica immediatamente quando si verificano sorprese

Quando inizialmente prendi delle risorse, se ti aspetti una cosa e ne trovi un'altra , quindi fermati un momento e rivaluta. Quindi parla con il tuo cliente prima di andare avanti. Se riscontri un problema e inizi comunque a lavorare, perderai l'opportunità di eliminare i problemi prima che si moltiplichino.

Queste sono molte buone informazioni, grazie mille. Non stabilire un prezzo tra free e full pop è un concetto interessante. Immagino di dover capire qual è il mio tasso di "pop completo" per ogni tipo di progetto. "... odiano anche pagare per il lavoro audio ..." mi ha fatto ridere forte perché è così vero. Grazie ancora.
georgi
2010-09-24 04:43:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

È utile fare il possibile, ma quando lo fai, assicurati che sia chiaramente indicato. Anche un bel dettaglio che ho imparato da un uomo in giacca e cravatta: ricordalo sempre del tempo che hai speso, specialmente se vai "oltre il budget" o devi mettere del tempo extra a causa di una situazione simile.

E a volte è necessario tracciare la linea.

Le persone fanno molte supposizioni. Più di quelli che cerchi di scoprire presto, meglio è?

Molte grazie! Scoprirlo presto è sempre l'obiettivo, ma può essere difficile!


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
Loading...