Domanda:
Cambia il ritmo dell'intero progetto in logica e allunga l'audio per adattarlo al nuovo tempo
SomeNorwegianGuy
2014-06-09 00:18:14 UTC
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Ho una canzone, registrata a 77 bpm. L'ho ascoltato ora e penso che potrebbe essere troppo lento.Voglio accelerare l'intera cosa a 83 bpm in modo da poter ascoltare come suonerà.L'unica soluzione che ho trovato finora è cambiare il tempo della canzone , quindi modifica manualmente il tempo di tutto l'audio, utilizzando l'opzione "Time stretch region length to locators", ma è una seccatura. C'è un modo per farlo.

Sound Design è un sito per professionisti e appassionati di sound design e produzione. Il sound design relativo alla musica che sarebbe stato fatto dai musicisti è fuori tema poiché questo non è un sito di domande / risposte per musicisti. Sebbene i musicisti progettino anche i suoni, è uno stile diverso con requisiti e bisogni diversi da quelli trattati qui.
AilipmstazCMT - I am less familiar with the SE Sound Design but am very familiar with the SE Music Practice and Performance page, where this would definitely be off topic. I could understand this being off topic if it were more specifically about the music taking place but this has to do with functionality of software to design the sound of the piece of work, which could potentially translate to a film score matching the footage. I imagine that this would be on topic and would potentially post similar questions on this page. What aspects of DAWs are acceptable to ask about on this site?
AilidtgicfCMT - the key is if it is something that a musician would want to do or something a recording engineer would want to do. Changing the tempo of a song is really more of a musical decision, rather than a sound design one. This particular question may be borderline (which is why I didn't close it outright) but it runs the risk of bringing far more off-topic things in to scope, such as questions about actual music style choices and such that are not sound design related at all. How is changing tempo fundamentally different from choosing a key or chord progression?
@AJHenderson - Direi che la differenza principale è che qualcuno a cui viene fornito l'audio, non scrive la musica, potrebbe aver bisogno di abbinarlo agli altri media, come il video, e ciò potrebbe comportare aggiustamenti del tempo. Non è necessario creare l'audio per effettuare la regolazione. Potrei immaginare qualcuno che abbia due tracce audio che devono essere allineate in modo tale che un cambio di tempo possa unirle, come una dissolvenza incrociata da scena a scena. Però vedo il tuo punto. La mia più grande preoccupazione è che questo sembra essere il posto che accetta domande DAW su SE e non sono sicuro di dove altro si chiederebbero.
@Basstickler - beh, se ti piace la domanda, assicurati di votare a favore perché fa parte di come possiamo dire cosa vuole la comunità. Se la comunità vuole questo tipo di domanda, non mi opporrei, sembra solo andare contro ciò che storicamente è stato considerato appropriato. Personalmente sono indifferente.
@AJHenderson - Abbastanza giusto. Apprezzo il feedback. Penso che forse SE abbia bisogno di un sito di registrazione / ingegneria audio / DAW. Penso che ci sia molta sovrapposizione tra sound design e ingegneria, dall'uso del microfono agli effetti, ecc. Ma sarebbe fantastico avere una casa per domande che non si adattano perfettamente allo stampo di questo sito.
@Basstickler - la registrazione e l'ingegneria audio sono in argomento qui. (Il sound design è un po 'improprio in quanto questo è in realtà l'incrocio del lato audio della produzione audio-video e del social sound design.) Il trucco è che la produzione musicale non è in tema, ma solo l'aspetto tecnico del suono della registrazione. È una distinzione sottile che non è chiara, ma fondamentalmente se è qualcosa che è probabile che un ingegnere del suono faccia è sull'argomento, se è qualcosa che è più probabile che un musicista voglia fare, probabilmente non è sull'argomento . Non abbiamo ancora trovato una linea migliore di quella.
A proposito, se hai qualche suggerimento sullo scopo, sentiti libero di entrare in [Meta] (http://meta.sound.stackexchange.com/). Niente di tutto questo è ancora in pietra e stiamo ancora cercando di capirlo.
Tre risposte:
SomeNorwegianGuy
2014-06-09 10:22:59 UTC
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Il modo migliore che potrei trovare. Rendi tutto il tuo audio "segui il tempo" Il modo per farlo è contrassegnare la regione, Mark the region e selezionare la casella di controllo "segui il tempo" nell'inspector. Check the "follow tempo" checkbox.

Dopo averlo fatto, puoi semplicemente modificare il BPM alla velocità desiderata. enter image description here

Ora, a volte la casella di controllo "segui tempo" non viene visualizzata. Ho letto da qualche parte che ciò è dovuto al fatto che la funzione Segui tempo è disponibile solo per le regioni registrate nella sessione / progetto corrente (incerto). E non disponibile per roba rimbalzata. (Diciamo che hai rimbalzato del MIDI o qualcosa del genere)

Per me, però, le regioni che non avevano questa casella di controllo nell'ispettore seguivano il tempo quando è stato modificato comunque, dannazione se io sai perché.

In caso contrario, potresti semplicemente cambiare il tempo di queste regioni manualmente utilizzando la funzione "Time stretch region length to locators". (google it, lo troverai)

EDIT: Sembra che "follow tempo" non sia disponibile per le regioni in tracce che hanno "flex" abilitato. Almeno avevo una regione in cui questo era decisamente il caso.

Basstickler
2014-06-09 17:36:19 UTC
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Non ho molta familiarità con Logic10 quindi non potrei dare un passo dopo passo per questo (io uso Logic 9) ma posso offrire un pensiero che dovrebbe tradursi in 10.

Se tu se vuoi "ascoltare come suonerà", come dici nella domanda, potresti far rimbalzare l'intera traccia e regolarne il tempo. Ciò ti consentirà di regolare solo il tempo di una traccia / regione, che sarà relativamente veloce, e potrai ascoltare un'anteprima prima di regolare tutte le tracce / regioni. Ciò ti consentirà anche di provare alcuni tempi diversi in modo relativamente rapido e di poter sperimentare il tempo se il cambiamento non è stato soddisfacente.

Una volta definito un tempo, puoi probabilmente cambiare una manciata di tracce contemporaneamente. Rimbalza tutto su nuove tracce, tutte con lo stesso punto di partenza. Quindi regola il tempo. Ora prova a selezionare tutte le tracce contemporaneamente e trascina la lunghezza per adattarla. Non ho familiarità con Logic 10, come ho detto, quindi non sono sicuro di come la funzione di allungamento del tempo sia controllata lì, ma in 9 puoi fare clic e trascinare.

Spero che questo si traduca in 10 per te . Puoi anche provare a far rimbalzare le tracce senza effetti, in modo da poter cambiare il tempo dell'audio grezzo, quindi spostare le nuove regioni rimbalzate sulle tracce con effetti. Questo dovrebbe darti un time shift più pulito e consentire a tutto di essere modificato dopo il cambiamento, in particolare gli effetti che sono sensibili al tempo. Vorrei eliminare lo spazio vuoto sulle tracce quando sono silenziose, cosa che farei selezionando tutte le tracce che sono silenziose contemporaneamente, quindi utilizzando la funzione di suddivisione della regione o utilizzando lo strumento selezione.

BOIZEfueledREPTILES
2014-07-15 15:35:58 UTC
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  1. Imposta il tempo del tuo progetto a 83 bpm.
  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse e svuota lo spazio nella finestra di arrangiamento e fai clic su seleziona tutto.
  3. Espandi la finestra areangent a una dimensione grande.
  4. Tenendo premuto Opzione, trascina l'angolo di una delle regioni audio sulla barra più vicina (dovrebbe essere solo una breve distanza).
  5. Questo farà scorrere il tempo tutte le tue regioni al nuovo ritmo. Questo può richiedere molto tempo perché il tuo Mac venga elaborato tutto in una volta, quindi potresti voler eseguire la procedura su ogni traccia individualmente.


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 3.0 con cui è distribuito.
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