Domanda:
Quali suoni possono essere effettivamente registrati utilizzando un solo canale (mono)?
littlejim84
2010-07-31 21:49:13 UTC
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A causa del mio budget apparentemente più limitato (la vita è così com'è e le cose continuano a saltar fuori), sono ancora molto con la mia configurazione attuale così com'è e sembra che non possa davvero acquistare molto altro per almeno un paio di mesi ma voglio iniziare a registrare correttamente i suoni.

Al momento ho un MacBook Pro, un Apogee Duet (fantastici preamplificatori microfonici e convertitori D / A, A / D) e uno Shure SM58 e un top microfono a cassetto, l'AKG C414-XLS.

Desidero disperatamente un registratore portatile (guardando il Tascam HDP2) e un microfono stereo (molto probabilmente un Rode NT4), un fucile e tutti gli altri bit per creare un impianto di registrazione del suono decente. Ma come ho detto, questo non succederà per un po '.

Anche se ovviamente solo parlarne e non solo andare avanti, è sicuramente un problema qui! Ma voglio chiedervi che tipo di suoni potrei registrare meglio che posso per usarli da altre persone nei loro progetti multimediali che possono essere fatti all'interno, con il mio laptop, la mia interfaccia audio e il mio AKG? (quel microfono è davvero fantastico, sono fortunato ad averlo) ... perché davvero posso ottenere una qualità fantastica con quello e l'Apogee.

Ma i suoni nelle librerie di suoni ecc. raramente sono solo mono ? Devo solo essere intelligente e registrare lo stesso suono due volte e sovrapporli in stereo? Quali suoni posso realisticamente fare con la mia attuale configurazione domestica? Ho solo bisogno di alcune idee e di qualche spunto nella giusta direzione per far andare la mia immaginazione.

Se è qualcosa, uso Wave Editor di Audiofile Engineering, Ableton's Live, Logic Pro di Apple e ho il Sound Toys Native Bundle di effetti sul mio computer.

Otto risposte:
Colin Hart
2010-08-01 02:20:24 UTC
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Molti suoni verranno registrati in mono. Le uniche cose che vengono realmente eseguite in stereo sono effetti di grandi dimensioni (esplosioni, colpi di pistola, grandi successi metal, altri successi, ecc ...), ambientazioni e alcuni effetti hard, ma non molti.

La maggior parte le cose che accadono su uno schermo sono localizzate in una particolare area dello schermo. Se vedi una porta sbattere sullo schermo, sposterai un effetto porta mono nella posizione corretta sullo schermo. Potresti usare un riverbero stereo per ottenere un po 'di effetto stereo dalla stanza, ma una vera porta stereo suonerà fuori posto. La stessa cosa vale per la maggior parte dei suoni che metterai in immagine.

L'audio del gioco, come ha detto Haydn, è ampiamente mono, poiché la maggior parte del suo posizionamento non è determinata da una posizione impostata sullo schermo, ma piuttosto il posizionamento e l'ambiente del personaggio. Viene quindi potenziato da effetti, come ritardi e riverberi, a volte eq per prossimità.

Quindi, tutto ciò detto, puoi fare un sacco di lavoro con un microfono mono. Ho un paio di quei 414. Grandi microfoni! Puoi cogliere alcuni dettagli davvero interessanti con quel microfono. Il problema più grande, nella mia esperienza, che incontrerai con quel microfono è il rumore di fondo. I LDC, in generale, percepiscono molto rumore ambientale durante la registrazione, quindi dovrai assicurarti di essere in un ambiente molto silenzioso per fare le tue registrazioni. Inoltre, durante la registrazione a casa, assicurati di avere più imbottitura possibile nella stanza. Coperte, cuscini, tappetini, ecc ... sono ottimi per ridurre al minimo la strana acustica di una casa o di un appartamento.

Potresti anche voler utilizzare il diagramma polare più stretto sul microfono per ridurre al minimo il rumore fuori asse. L'unico inconveniente è che più stretto diventa il diagramma polare, più colorato diventa il suono. È davvero una cosa soggettiva però. Assicurati solo di ascoltare attentamente per assicurarti di ottenere il suono che desideri.

Buona fortuna e divertiti a registrare!

~ Colin

P.S. Ho scoperto che una grande motivazione quando si inizia è avere uno sbocco, come un blog o qualcosa del genere, per condividere i propri suoni. Avere un pubblico aumenta l'esperienza e la apre alle critiche e tutto il resto.

@colin-hart Grazie per l'ottima risposta. Questo mi ha messo nel posto giusto per andare avanti. È semplicemente per mancanza di esperienza e per avere qualcun altro con cui parlare di queste cose ... Ecco perché questo sito è un dio che mi ha mandato. E hai ragione, avere uno sbocco è ciò su cui devo concentrarmi ... Ed è quello su cui sto lavorando mentre parlo! Grazie ancora.
user49
2010-08-01 04:29:53 UTC
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Il motivo principale per registrare in stereo è acquisire:

  • movimento
  • spazio / prospettiva acustica

Il movimento è evidente in ad esempio un passaggio per auto ma è presente anche in molti oggetti, poiché gli oggetti spesso si muovono mentre emettono suoni ....

Ovviamente preferirei una registrazione mono di qualcosa piuttosto che NON registrarla ... e questa dovrebbe essere la tua guida finché non avrai la possibilità di registrare in stereo (dove appropriato)

Penso che sia importante a volte separare l'atto di catturare l'audio da quello di come verrà usato, semplicemente perché puoi non prevedere mai come verrà utilizzato il suono .... Un giorno è una sorgente puntiforme e usato come elemento mono con panning in 5.1, il giorno successivo può essere usato come strato in un LCR per un primo piano ... Personalmente I Preferisco avere una registrazione stereo coerente e prendere le decisioni una volta che conosco l'effettivo utilizzo del suono. C'è una grande differenza tra qualcosa con un campo stereo stretto e uno mono ...

Leggi questo articolo di Randy Thom dove menziona l'effetto Haas. http://filmsound.org /randythom/finalmix.htm

"L'effetto Haas ovviamente non è limitato alla musica. Qualsiasi suono mono che invii in modo uguale a due o più altoparlanti ampiamente separati suonerà come se provenisse esclusivamente da qualunque altoparlante sia più vicino all'ascoltatore. "

In relazione a ciò, avrei voluto acquistare la libreria BOOM di CINEMATIC METAL IMPACTS rilasciata fino a quando non ho letto che era mono - non puoi dirmi che stando di fronte a un l'impatto è un'esperienza mono! (Non sto dicendo che sia inutilizzabile, semplicemente non è quello che mi aspetterei o desidererei)

Scusa risposta lunga ... ecco una breve: se registrassi in mono mi concentrerei sui suoni ravvicinati, dove non c'è movimento stereo e l'acustica non è evidente ....

ps Sono totalmente d'accordo con Birdhouse: "Non aspettare di registrare! Se hai l'attrezzatura e il desiderio, inizia e inizia a costruire la tua libreria." È come viaggiare; pensi di andare da A a B, ma è quello che trovi sulla strada per B che è interessante! Ad esempio, decidi di registrare ogni oggetto nella tua cucina: scommetto che troverai alcune gemme inaspettate di cui non hai mai saputo l'esistenza!
Jay Jennings
2010-07-31 22:09:57 UTC
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Considerati fortunato ad avere un equipaggiamento di tale qualità! Sebbene non sia una configurazione facilmente trasportabile, puoi comunque eseguire alcune registrazioni fantastiche e controllate internamente e, se sei così motivato, fai le valigie e vai sul posto.

Per anni ho avuto un iBook / Rig MBox che ho portato in giro prima di investire in una configurazione veramente portatile. Una volta capito, puoi essere abbastanza produttivo e continuo a utilizzare quelle registrazioni nelle colonne sonore di film e videogiochi.

Per quanto riguarda le registrazioni mono e stereo, trovo che la maggior parte delle cose funzioni perfettamente in mono , ma altri sono molto migliori in stereo / multicanale, come gli ambienti (spiaggia, foresta, autostrada, ecc.).

Il consiglio più prezioso che posso darti è: non aspettare per registrare! Se hai l'attrezzatura e il desiderio, inizia e inizia a costruire la tua libreria.

Justin Huss
2010-08-01 00:44:15 UTC
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Molte molte cose ... ho un fucile ipercardioide AT8015 e sebbene abbia un'alta colorazione fuori asse sta funzionando perfettamente per molte cose in casa se sai come puntarlo (pompa del frigorifero, porta scorrevole, finestre ...) e fuori casa (segare legno, servocomandi per auto, urti ...).

Sei davvero molto fortunato ad avere un microfono così versatile, vorrei avere un cardioide per tutte le cose grandi che non posso fare davvero come scuotere alberi, motori e cose del genere ... C'è sicuramente molto che puoi fare! Ultimamente mi sono perso nella registrazione, abbandonando leggermente il design. Credo che se progetti e hai bisogno di cose, questo ti aiuterà a focalizzare la tua registrazione, cosa che devo iniziare a fare.

Haydn Payne
2010-08-01 01:22:33 UTC
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La stragrande maggioranza dei suoni che metto nei giochi per computer sono mono. Il motore audio del gioco determina la quantità di suono inviata a ciascun altoparlante, generalmente in base all'input del giocatore.

@hayden-payne Grazie. Questo è molto molto interessante per me. E ha molto senso, non ci ho mai pensato (anche se ora lo dici, è ovvio) Grazie per la risposta!
Detto questo, trovi che combinare una sorgente stereo in un file mono sia abbastanza buono o preferisci e usi solo mono?
@Chris - Di solito registro in stereo (perché suona molto più bello del mono!) E unisco entrambi i canali o prendo semplicemente il sinistro o il destro per ottenere una registrazione mono.
Matthew Freed Audio
2010-12-25 21:34:21 UTC
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Le registrazioni mono e stereo sono entrambe utili, a seconda delle circostanze. A meno che tu non stia registrando un suono specifico per un progetto specifico, non sai mai quando e come verrà utilizzato il suono. Ogni volta che registro dei suoni da aggiungere alla mia libreria, lo faccio con tre canali: un set stereo e un canale mono. Il mio Sanken CSS-5 va nei canali 1-2 sul mio SD442, quindi nei canali 1-2 sul mio 744t mentre il mio Sanken CS3E è nel canale 3. Ciò mi consente di avere una flessibilità completa per l'uso del suono ma fa di più lavora nel modificarli e mantenere tutto dritto sul computer.

Unannounced Guest
2015-08-08 15:45:41 UTC
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Dipende da cosa fai con i suoni o per cosa li stai registrando. se sei un produttore musicale / beatmaker come me, registrare in mono va benissimo ... non devi registrare la tua libreria ti lascerebbe senza abbastanza tempo per produrre effettivamente qualcosa con esso.

Ho un'enorme libreria di suoni e la maggior parte viene scaricata con pacchetti campione e librerie Vst's ecc. Da siti torrent ecc. Come te ho anche Sound Toys ma l'ho appena scaricato da Kick Ass Torrents come praticamente tutti i miei Vst. Sapendo quali suoni vuoi, dovresti essere in grado di trovarne facilmente la maggior parte online.

Fondamentalmente registro solo i suoni di cui ho bisogno / desidero che non ho subito a disposizione o solo per rendere la mia produzione un po 'più unica.

e con questo, fondamentalmente Everything is facilmente registrato in mono,

l'unica cosa che non sarai in grado di registrare sono suoni come un Synthersizer con un pesante panning stereo attivo o qualcosa del genere, o un disco in vinile. anche l'atmosfera tende a diventare più piacevole con lo stereo, ma ancora una volta non è necessario.

I microfoni sono generalmente mono, quindi qualsiasi cosa da registrare con un microfono sul campo di solito è mono. a meno che tu non voglia catturare anche il movimento (come una macchina che passa) personalmente non vedo davvero il valore aggiunto della registrazione sul campo con 2 microfoni. beh, ma credo sia sopravvalutato. perché avresti un canale sinistro e uno destro con caratteristiche diverse. faresti comunque meglio a registrare su 2 tracce audio mono. è così che puoi decidere tu stesso qual è il miglior equilibrio tra loro. anche se dovessi posizionare 2 microfoni lontani l'uno dall'altro o cosa mai per dare effetti stereo come le macchine che passano. 2 tracce audio mono sarebbero ancora migliori perché lasciano più spazio per la regolazione ecc. Inoltre potresti facilmente creare l'illusione di un'auto che passa con un solo microfono e un po 'di panning audio intelligente, ecc.

le chitarre / i bassi tramite DI sono mono, puoi comunque mettere più microfoni davanti o dietro gli amplificatori e può migliorare il suono che stai ottenendo ma non è necessario. i suoni di percussioni della batteria qualsiasi altro suono viene sempre registrato con il microfono quindi sì di nuovo mono

Ho la capacità di registrare in stereo ... anche se lo uso raramente tranne che per registrare campioni di vinile

sì le librerie di suoni spesso contengono suoni stereo, ma molti di loro sono originariamente mono e siamo stati ottimizzati con FX per diventare stereoso, il tuo pacchetto di giocattoli sonori è più che sufficiente per trasformare i tuoi suoni mono in campioni stereo efficaci e originali.

ci sono un sacco di trucchi da fare un suono mono diventa più stereo.

E la tua soluzione, registralo due volte e sovrapponili in stereo, è in realtà un ottimo modo per farlo. assicurati solo di non registrarlo dalla stessa posizione perché ciò distruggerebbe un po 'dello scopo Intendo dire che nessun suono suona il doppio, quindi lo renderebbe effettivamente stereo, ma lo scopo della registrazione stereo è di dargli più dimensione e / o caratteristiche in modo da posizionarti microfono un po 'diverso per la seconda registrazione a livello sarebbe intelligente.

buona fortuna a te

georgi
2010-07-31 22:07:36 UTC
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ascolta attentamente alcuni effetti della libreria e puoi sentire, sebbene siano 2 tracce, i suoni stessi a volte sono mono. considera gli effetti "spot" (sorgente a punto singolo) - sono spesso mono. un'altra cosa che è puramente mono: la voce di una singola persona. anche: effetti foley.

schiocca le dita e immagina il suono proveniente da quel singolo punto e rimbalzare su tutte le pareti della stanza. per lo snap ti serve solo mono (+ pan). il suono dello spazio richiede più canali.

alcune delle risposte all'impulso in Logic's Space Designer possono aggiungere un sottile stereo al tuo materiale ...

Conosci un modo per utilizzare gli impulsi del progettista spaziale in un altro programma?


Questa domanda e risposta è stata tradotta automaticamente dalla lingua inglese. Il contenuto originale è disponibile su stackexchange, che ringraziamo per la licenza cc by-sa 2.0 con cui è distribuito.
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