La mia risposta a questa domanda sarà in qualche modo diversa o non tradizionale rispetto a quasi tutte le tue risposte fino ad ora ad eccezione di @NoiseJockey. Anche questa sarà una risposta un po 'lunga, ma si spera interessante e perspicace. So che qui ci sono molte domande su come iniziare in un campo come questo e penso che le esperienze che ho avuto siano un po 'uniche rispetto alla maggior parte. Questo in realtà finirà per essere un po 'una biografia più che altro. È soprattutto perché mi considero sempre uno studente e ogni progetto su cui lavoro finisce per influenzarmi sempre di più perché amo davvero questo mestiere.
Avere 32 anni adesso (inizio 2011), di Ovviamente sono stato profondamente colpito dal lavoro di Ben Burtt sul franchise di Star Wars, Walter Murch su THX1138, Frank Serafine sul Tron originale, ecc. ma la mia vera influenza è leggermente diversa.
The Sound: la maggiore influenza che mi ha portato a quello che faccio ora è stata un gruppo musicale degli anni '80 chiamato " Skinny Puppy ". Erano un gruppo elettronico sperimentale / industriale / d'avanguardia di Vancouver, in Canada, che sperimentava pesantemente il campionamento di film, tv, i loro suoni trovati e ne ricavava musica e paesaggi sonori molto intensi e cinematografici insieme a sintetizzatori e una grande quantità di effetti sperimentando realmente e spingendo il limite di come veniva usata l'attrezzatura di registrazione o per cosa era stata inizialmente concepita. Immagino si possa dire che oltre a usare Oil Drums e altri suoni trovati come percussioni o loop di effetti o impatti e dolcificanti nelle loro composizioni, a volte stavano anche ridisegnando suoni progettati che hanno campionato dai film. Prendono i suoni dai film e li invertono o li annegano in riverbero, pitch shifter, delay, flanger, phaser, distorsione e così via. Pedali per chitarra e vari effetti esoterici che alterano tutti questi suoni già interessanti a un nuovo livello. Quindi non stavano semplicemente "sollevando / rubando" i suoni, stavano facendo qualcosa di nuovo da loro e facendoli propri ed ero un grande fan.
C'erano anche altri artisti che usavano tecniche simili, Public Enemy (la forza industriale che campiona i terroristi del mondo hip-hop), Artisti di Zoth Ommog Records, Older Industrial come Psychic TV, SPK, Cabaret Voltaire, Dive and Etc. Stockhausen, Reich, Cage, Kraftwerk e altri compositori delle prime avanguardie fino ai luminari moderni come Amon Tobin, Aphex Twin, Autechre, ecc. (Sì, penso che andremmo d'accordo @NoiseJockey). Nessuno inizialmente influente come Skinny Puppy. Mio A-Ha! il momento era quindi simile a @NoiseJockey.
L'effetto (con dettagli assurdi): quando avevo 15 anni ho iniziato il mio progetto musicale (lo sto effettivamente ammettendo?) una notte mentre ero in un minuscolo studio di registrazione (io significa che questo posto era circa 20 piedi x 20 piedi al massimo) che era di proprietà di un amico punk rocker del fratello maggiore del mio. Lo studio si è specializzato principalmente nella registrazione di gruppi punk. In quel periodo ero un po 'goth (anche se ascoltavo principalmente musica industriale e molta musica elettronica dall'elettro all'industriale, alla techno, alla new wave e alla sperimentazione) e fedele al cliché, avevo un libro di poesie. Bevevamo anche un bel po 'di vodka. * Nota a margine: in questo momento ero più un artista basato sulla grafica e un po 'un dilettante in altre arti visive. Disegno, scultura, fotografia, ecc. La prima carriera che ho sempre sognato di fare quando ero bambino è stata quella di diventare un fumettista. * Fine nota a margine.
In questo studio avevano anche un server rack pieno di varie unità di effetti per chitarra e avevano anche un sintetizzatore Korg DW-8000, una batteria Roland Octapad e un videoregistratore. Il mio amico mi ha chiesto se volevo fare una canzone e abbastanza felicemente ho risposto "certo", essendo sempre interessato a sperimentare nuovi tipi di arte. Mi ha presentato i vari attrezzi e mi ha dato una breve descrizione di ciò che fa ogni pezzo. Avendo un profondo interesse per le registrazioni dei miei musicisti preferiti, avevo già un'idea abbastanza decente dell'ordine naturale di queste cose e un'idea di base di quello che fanno tutti. Abbiamo suonato per un po 'e ho progettato / creato e programmato a casaccio alcuni suoni interessanti con gli Octapad, DW-8000 e così via.
Uno dei film in studio era "Il silenzio degli innocenti" e abbiamo cercato qualcosa di opportunamente inquietante da campionare e abbiamo finito con un loop registrato in un'unità rack Roland Guitar FX di Jodi Foster che diceva "Screaming , un tipo di urla come la voce di un bambino "che abbiamo ripetuto più e più volte con un riverbero all'indietro per farlo sembrare super-inquietante e cool. L'abbiamo adattato al tempo che volevamo e poi siamo passati a creare parti musicali più coese con le quali avevamo suonato poco prima. A questo punto stavo recitando la parte di produttore più che di esecutore poiché a quel punto non ero affatto un musicista. Lo stavo più dirigendo con le mie idee e descrizioni. Ho composto alcune linee di synth e le ho suonate durante la registrazione. Avevo anche un discreto senso del ritmo. Abbiamo registrato questa sorta di collage sonoro / canzone su un registratore analogico a due tracce e siamo passati a qualcosa di più ottimista su cui ho finito per cantare (orribilmente, potrei aggiungere) e poi l'abbiamo chiamato una notte o semplicemente finito per svenire considerando l'oscena quantità di vodka che abbiamo bevuto durante questa escursione.
La mattina dopo mi sono svegliato sul pavimento dello studio con una cassetta in tasca (e una bella sbornia). Sono tornato a casa e ho riascoltato ciò che avevamo creato e mi ha totalmente sbalordito. Avevamo creato qualcosa dal nulla e alla fine il risultato è stato che non avevamo ancora nulla. Ebbene, niente di tangibile oltre alla cassetta come supporto fisico. Mi sono reso conto che abbiamo iniziato con queste vibrazioni che fluttuavano nell'aria e le abbiamo manipolate alla nostra volontà e alla fine avevamo ancora solo vibrazioni che fluttuavano nell'aria. Era un'opera d'arte immateriale che si trasformerà e cambierà per sempre in base all'umore, alle capacità uditive, all'ambiente di ascolto e così via. Era un'opera d'arte che cambiava per sempre. Era come essere un Michaelangelo dei giorni nostri ... solo che invece del marmo stavamo scolpendo le nostre creazioni su lastre di rumore. Da quel momento in poi ho capito di aver trovato la forma d'arte definitiva (almeno per me). Ho quindi prontamente acquistato il mio primo synth da un banco dei pegni e ho fondato una band orribile che è migliorata molto rapidamente.
Due anni dopo ho trovato uno studio locale in cui lavorare. Questo studio era l'Audio Playground Synthesizer Studio and Museum. Avevamo oltre 1000 synth e oltre 300 drum machine. La più grande collezione di sintetizzatori conosciuta al mondo in realtà. Il mio primo lavoro lì come stagista a 17 anni è stato quello di sminuzzare e archiviare le registrazioni di tutte queste drum machine (per lo più antiche e classiche) in una sola hit e loop. Ho anche dovuto abbozzare le macchine, fotografarle e documentare i miei suoni. Non sapevo, questo è stato il mio primo addestramento per creare le mie librerie di suoni. Ho aiutato il proprietario Alpha / Beta a testare e creare preset di synth per boutique e importanti produttori di synth, ho progettato preset di synth per e registrato il leggendario Patrick Moraz e tutta una serie di altri artisti. Ho assistito il proprietario nella costruzione della più grande rete midi del mondo e ho imparato a saldare e riparare i sintetizzatori di base. Abbiamo collegato in rete tutte le varie stanze studio in modo da poter collegare un synth da qualsiasi stanza a qualsiasi altra stanza. Ci ho lavorato di tanto in tanto per circa 10 anni. Mi sono fatto le ossa qui a metà degli anni '90 proprio quando le DAW stavano iniziando a diventare un po 'mainstream e Opcode ha creato la prima vera DAW. Opcode Studio Vision Pro. Il primo sequencer a incorporare MIDI e audio. Anche la Yamaha aveva appena rilasciato l'O2R.
All'età di 21 anni ho ottenuto un tirocinio post audio presso la più grande stazione di posta nel sud-est, Century III, sul retro degli Universal Studios FL. perché la mia ragazza all'epoca era una compositrice 2D e il tecnico dell'audio aveva bisogno di un assistente. Poi ho imparato di più sull'audio post e sul sound design. Ho aiutato a progettare i suoni per le installazioni di giostre per Universal e Disney, ho lavorato a un sacco di lavori industriali per Lockheed Martin e ho iniziato a fare anche un piccolo lavoro televisivo. Alla fine hanno chiuso alcuni anni dopo l'11 settembre e poi ho lavorato in alcuni altri settori e ho lavorato in alcuni piccoli studi, come pianificatore di studi privati e costruttore di DAW. Ho anche fatto alcuni remix per alcune uscite e così via fino a quando la Full Sail University mi ha chiamato quando avevo circa 28 anni. Hanno detto di aver trovato il mio curriculum da qualche parte e volevano intervistarmi per una posizione come Istruttore nel dipartimento Audio Post della Recording Arts programma. Sono stato assunto e finalmente ho avuto quell'esperienza di Full Sail che ho sempre desiderato quando avevo 17 anni ma non potevo mai permettermi. Ho imparato molto quando ero lì, ho incontrato persone fantastiche, ho ricevuto una formazione straordinaria e ho trascorso 2,5 anni condividendo il mio amore estremo per tutto ciò che riguarda l'audio in alcuni studi sbalorditivi e sorprendenti che ho avuto anche il privilegio di usare quando ero spento l'orologio.
Mentre lavoravo lì ho finalmente ottenuto il mio primo lavoro nel cinema con alcuni colleghi del mio dipartimento e ho avuto la fortuna di assumere la posizione di "Sound Designer". È stata una specie di prova del fuoco ed ero responsabile delle scene principali e del "sound" centrale del film (che era un film dell'orrore, quindi ho avuto modo di sperimentare molto e di immergermi davvero nella testa). Ho realizzato all'incirca 45-60 minuti di sound design molto estremo e approfondito dell'intero film di 90 m (ben oltre 500 GB di tutto il materiale di libreria originale e personalizzato non in stock). Abbiamo finito l'intero film in circa 5 settimane (il che è osceno per un team di 5 persone che si occupa di tutti i compiti di Audio Post mentre lavora anche per circa 48 ore a tempo pieno a Full Sail. Ho anche avuto modo di pre-doppiare tutto il mio sound design gambi in surround.
Circa un mese dopo ci sono stati dei licenziamenti e ho finito per essere uno di loro. Ho passato qualche altro mese a Orlando, ho lavorato a un altro paio di lungometraggi come sound designer e poi mi sono trasferito a New York per trovare lavoro. Mi sono subito reso conto che New York è sovraffollata di persone ancora più esperte del fatto che io fossi senza lavoro e che stavo cercando lo stesso livello di entrata / lavori a basso reddito che ero. Non riuscivo nemmeno a trovare una posizione di stage che mi pagasse più dei panini al tacchino e ho capito che New York era uno sforzo inutile. Poi mi sono trasferito a Denver (dove mi trovo attualmente) e ho trovato più lavoro freelance in 3 settimane rispetto ai 3 mesi che ho trascorso a New York. È un mercato modesto pieno di produzioni indy su piccola scala e una discreta quantità di lavoro pubblicitario e sviluppo IT / giochi. Da quando sono qui sto imparando come sviluppare una carriera da freelance poiché gli studi non assumono ancora a causa dell'economia e ho iniziato a fare sound design per produttori di hardware e sintetizzatori. Sto sviluppando le mie librerie di suoni per un paio di aziende, facendo un po 'di lavoro locale con Audio Post qua e là e anche progettando un plug-in di sound design molto estremo e versatile per una delle società di software che realizzo preset / sound design lavorare per. Quindi le cose sembrano positive. Preferirei lavorare per un datore di lavoro poiché la fine degli affari non è la mia suite forte e mi piacerebbe più lavorare al cinema. Adoro le cose folli su larga scala in cui posso sperimentare e innovare. La vedo anche come un'esperienza di apprendimento. Sicuramente mi sta insegnando il mio valore e come essere ancora più efficiente.
Tutto ciò che è stato detto ... il mio obiettivo iniziale e il passaggio dalla musica elettronica sperimentale al cinema è stato solo un percorso ovvio per me. Aveva senso dal momento che stavo usando tecniche simili, ma semplicemente applicandole a diverse forme di media in modi leggermente diversi. Sfortunatamente ho passato molto tempo a ricominciare da capo in nuovi settori del settore e non sono ancora riuscito a ottenere una presa stabile in uno in particolare, ma trovo anche che sia molto utile e mi ha insegnato pensare fuori dagli schemi, essere versatile e un po 'un tuttofare. Mi ha aiutato in ogni situazione in cui sono stato da allora. Soprattutto perché è sempre più di quanto ci iscriviamo o di ciò che pensiamo implichi il lavoro. Mi ha anche aiutato a immergermi un po 'oltre le semplici posizioni di livello base. Ho avuto anni di esperienza nel montaggio del suono e nel design, ma non su un lungometraggio, ma sono stato in grado di entrare in quella posizione in base alle mie altre esperienze e abilità. Non molte persone riescono a saltare la linea in quel modo nel loro primo lungometraggio e sono stato davvero fortunato. Il mio obiettivo principale nel lungo periodo è più lavoro di sound design per i lungometraggi, ma a volte mi piace la distrazione di una libreria di suoni, un progetto musicale o lo sviluppo di plug-in.
Wow, è stato lungo. Mi dispiace per quello ragazzi. Spero sia stato interessante. Avevo un disperato bisogno di una pausa / distrazione da un concerto di editing ADR / DX di cui non sono troppo entusiasta.
Saluti!